Tecnologia

Activitats de tecnologia per conèixer les eines tecnològiques que fan possible la ciència.

Una col·lecció d'activitats educatives per introduir els conceptes fonamentals del pensament computacional, els algoritmes i la resolució de problemes tecnològics de manera pràctica.

Continguts del curs

Activitat 1

Primera aproximació als algoritmes amb exercicis pràctics i exemples quotidians.

Activitat 2

Desenvolupament del pensament lògic mitjançant la resolució de problemes estructurats.

Ruta d'emergència

Trobar el camí més ràpid utilitzant algoritmes d'optimització en situacions d'emergència.

Activitat 1

Guia del professorat - Activitat 1

Petit resum

Aquesta activitat introdueix l’alumnat al món de la bioinformàtica, mostrant com podem obtenir informació útil a partir de dades genètiques reals.

  • A la Part BLAST, l’alumnat treballarà amb una seqüència d’ADN desconeguda i aprendrà a utilitzar l’eina online BLAST per identificar d’on prové i quina funció pot tenir. Això els permetrà entendre com es poden estudiar els gens a partir de les seves seqüències.
  • A la Part PDB, descobriran com és l’estructura tridimensional de les proteïnes utilitzant un visor en línia. Això els ajudarà a entendre com la forma d’una proteïna està relacionada amb la seva funció dins de l’organisme.

L’activitat connecta la teoria sobre ADN i proteïnes amb eines reals de recerca, mostrant aplicacions pràctiques de la biologia molecular.

Objectius

  • Part BLAST: familiaritzar-se amb l’ús de l’eina BLAST per identificar l’origen i la funció d’una seqüència d’ADN desconeguda. Aquesta activitat introdueix les bases de la bioinformàtica i mostra com podem extreure informació biològica valuosa a partir de dades genètiques.
  • Part PDB: descobrir com és l’estructura real de les proteïnes i entendre com la seva forma tridimensional està relacionada amb la seva funció biològica. Els alumnes utilitzaran un visor online per explorar models reals de proteïnes obtinguts amb tècniques experimentals.

Competències treballades

  • Competència digital: ús d'eines digitals especialitzades com BLAST i el PDB de manera autònoma i eficaç; cerca, selecció i anàlisi d'informació científica en entorns digitals.
  • Competència en ciències i tecnologia: comprensió del dogma central de la biologia molecular (ADN → ARN → proteïna → funció); relació d'una seqüència genètica amb la proteïna que codifica i la seva funció; interpretació de dades de seqüències d’ADN i d’estructures de proteïnes; valoració del paper de la bioinformàtica en la recerca.
  • Aprendre a aprendre: aplicació de coneixements teòrics a situacions noves; desenvolupament de la capacitat d’anàlisi i de raonament científic.
  • Competència matemàtica: interpretació visual de models tridimensionals de proteïnes.

⏱ Materials necessaris i durada

Durada total estimada: 60 minuts
  • Part BLAST
    • Durada: 30 minuts
    • Materials: Ordinador amb accés a Internet, enllaç a BLAST i una seqüència d'ADN.
  • Part PDB
    • Durada: 30 minuts
    • Materials: Ordinador, tauleta o mòbil amb accés a Internet i accés al visor PDB.

Activitat 1

Història: Missió d’Emergència

Un grup divers de científics amb bates blanques en un laboratori altament tecnològic. El logotip de SKIPPIT en una pantalla del fons. Llum èpica. Algú gira dramàticament des d’un ordinador.
Imagina que formes part d’un equip d’elit de recerca genètica. Sou coneguts com Els Lluminaries, científics de frontera especialitzats a descobrir els secrets ocults dins les cadenes d’ADN i les estructures moleculars més fascinants del món viu.
Una pantalla mostra una llarga cadena de lletres (ATCG...), sense explicació. L’equip es mira entre ells, intrigats.
Un dia, rebeu un missatge xifrat provinent d’un petit laboratori de recerca d’un país llunyà. No conté paraules, només una llarga seqüència de lletres, misteriosa i codificada. L’equip sospita que es tracta d’una seqüència genètica, però ningú sap de quin organisme prové ni quina funció podria tenir. És com tenir una nota en un idioma desconegut... però sospiteu que podria contenir la clau per entendre un fenomen biològic espectacular: la llum que generen alguns éssers vius. La vostra primera missió com a detectius moleculars és clara: esbrinar l’origen d’aquesta seqüència.
Un ordinador mostra la interfície del BLAST amb una seqüència d’ADN sent analitzada.
Activeu la vostra eina estrella, el BLAST, una mena de lupa digital capaç de comparar el vostre fragment d’ADN amb milers d’altres ja coneguts arreu del món.
Un resultat apareix a la pantalla: 'Luciferasa — Bioluminescent protein'. Reaccions d’alegria entre els membres.
En pocs segons, s’encén una pista clara: la vostra seqüència coincideix amb la del gen de la luciferasa, una proteïna capaç de produir llum en organismes com els cucs de llum o certs tipus de meduses. L’emoció és màxima: heu identificat el gen que dóna vida a la bioluminescència! Però això només és la primera part del vostre viatge...
La pantalla mostra una molècula en 3D de la luciferasa, amb espirals, plecs, i un nucli actiu al centre.
Ara que sabeu quin gen teniu entre mans, toca entendre’l realment. I per això, no n’hi ha prou amb llegir la seva seqüència d’ADN: cal veure la seva forma tridimensional. És hora d’entrar al món del PDB, el banc de dades de proteïnes, on científics d’arreu han pujat els models 3D de molècules reals, obtingudes amb tècniques avançades com la cristal·lografia de raigs X o la criomicroscòpia electrònica. Busqueu el model de la luciferasa. A la pantalla s’obre una estructura increïble: cadenes en espiral, plecs com d’un origami viu, i un petit racó actiu al centre: és allà on passa la màgia, on la molècula transforma energia química en llum. Moveu la proteïna, l’amplieu, la gireu… i enteneu com la seva forma permet la seva funció.
Dues proteïnes comparades. Una gairebé igual, però amb una petita mutació (marcada en vermell), i un efecte visible: una brilla, l’altra no. L’equip observa en silenci, impactat.
Compareu la luciferasa amb altres proteïnes, potser amb funcions semblants, potser d’altres espècies. Algunes comparteixen estructures, d’altres són completament diferents. I descobriu una veritat fascinant
Els Skippets de cara a l’horitzó, al laboratori, amb pantalles, tubs d’assaig brillants i mapes genètics de fons.  Una nova missió els espera...
La forma d’una proteïna ho és tot. Un petit canvi pot apagar la llum… o encendre-la en el moment just.

Introducció teòrica: El dogma central de la biologia molecular

Tot el que som —com som físicament, com funciona el nostre cos, i fins i tot com reaccionem a certs medicaments— té a veure amb la informació que portem dins les cèl·lules. Aquesta informació està escrita en el nostre ADN, que és com un manual d'instruccions molt gran.

Aquests "capítols" del manual s'anomenen gens. Cada gen conté la informació per fer una proteïna concreta. Les proteïnes són les molècules que fan pràcticament tot dins del nostre cos: formen part dels músculs, del cabell, ajuden a digerir el menjar, transporten oxigen a la sang, o fan funcionar el cervell.

1. Replicació

L'ADN es pot copiar a si mateix quan una cèl·lula es divideix

2. Transcripció

La informació d'un gen es copia a un ARN missatger (ARNm)

3. Traducció

L'ARNm arriba als ribosomes i es fa la proteïna

Analogia culinària

És com si tinguéssim una recepta (ADN), que copiem en una nota (ARNm), i després el cuiner (ribosoma) la llegeix per fer el plat (proteïna).

Exemple real: el color dels ulls

Hi ha un gen que codifica per una proteïna relacionada amb la producció de melanina, el pigment que dona color a la pell, el cabell i els ulls. Si aquest gen produeix molta melanina a l'iris, els ulls són marrons. Si en produeix poca, els ulls són blaus o verds.

Per tant, el color dels ulls depèn d'un gen que dona instruccions per fer una proteïna concreta: gen → ARN → proteïna → funció o característica

Part A: Anàlisi amb BLAST

Què és el BLAST?

BLAST (Basic Local Alignment Search Tool) és una eina bioinformàtica desenvolupada pel NCBI que permet comparar una seqüència d'ADN, ARN o proteïna amb milions d'altres seqüències emmagatzemades en bases de dades públiques.

Per a què serveix BLAST?
  • Identificar l'origen d'una seqüència desconeguda (organisme)
  • Trobar gens coneguts similars (homòlegs)
  • Cercar la funció biològica de la seqüència
  • Investigar evolució molecular i conservació genètica
  • Donar pistes sobre malalties, funcions cel·lulars o aplicacions biotecnològiques

🧬 Seqüència d'ADN desconeguda

CAGAGAGGCGAATTATGTGTCAGAGGACCTATGATTATGTCCGGTTATGTAAACAATCCGGAAGCGACCAACGCCTTGATTGACAAGGATGGATGGCTACATTCTGGAGACATAGCTTACTGGGACGAAGACGAACACTTCTTCATAGTTGACCGCTTGAAGTCTTTAATTAAATACAAAGGATATCAGGTAATGAAGATTTTTACATGCACACACGCTACAATACCTGTAGGTGGCCCCCGCTGAATTGGAATCGATATTGTTACAACACCCCAACATCTTCGACGCGGGCGTGGCAGGTCTTCCCGACGATGACGCCGGTGAACTTCCCGCCGCCGTTGTTGTTTTGGAGCACGGAAAGACGATGACGGAAAAAGAGATCGTGGATTACGTCGCCAGTAAATGAATTCGTTTTACGTTACTCGTACTACAATTCTTTTCATAGGTCAAGTAACAACCGCGAAAAAGTTGCGCGGAGGAGTTGTGTTTGTGGACGAAGTACCGAAAGGTCTTACCGGAAAACTCGACGCAAGAAAAATCAGAGAGATCCTCATAAAGGCCAAGAAGGGCGGAAAGTCCAAATTGTAAAATGTAACTGTATTCAGCGATGACGAAATTCTTAGCTATTGTAATATTATATGCAAATTGATGAATGGTAATTTTGTAATTGTGGGTCACTGTACTATTTTAACGAATAATAAAATCAGGTATAGGTAACTAAAAA

Instruccions pas a pas

1
Accedeix a BLAST

Entra a https://blast.ncbi.nlm.nih.gov/ i fes clic a "Nucleotide BLAST"

2
Enganxa la seqüència

A l'espai "Enter Query Sequence", enganxa la seqüència anterior

3
Comprova els paràmetres
  • Base de dades: deixa seleccionada "nr/nt"
  • Job title: escriu un nom per identificar la cerca
  • Organisme: deixa-ho buit
4
Executa la cerca

Fes clic a "BLAST" i espera els resultats (30-60 segons)

Preguntes d'anàlisi

Sobre el resultat amb més coincidència (Per. Ident. més alt):

  • Quin organisme és el més probable d'origen de la seqüència?
  • Quin gen o regió genòmica es mostra com a més coincident?
  • Quina és la identitat percentual (Percent identity)?
  • En quin cromosoma o genoma es troba aquesta seqüència?

Part B: Exploració d'estructures amb PDB

Què és el PDB?

El Protein Data Bank (PDB) és una base de dades mundial on es guarden estructures de proteïnes i altres biomolècules. Aquestes estructures s'han obtingut gràcies a tècniques com la cristal·lografia de raigs X o la criomicroscòpia electrònica.

Què permet el visor del PDB?
  • Veure proteïnes reals en 3D
  • Girar-les, ampliar-les i observar-ne els detalls
  • Comparar formes, mides i estructures
  • Relacionar estructura i funció, com peces d'un trencaclosques molecular

Instruccions pas a pas

1
Cerca una proteïna coneguda

Ves a https://www.rcsb.org

Per aquesta activitat utilitzarem: https://www.rcsb.org/structure/1LCI (luciferasa)

2
Explora el model 3D

Fes clic a "3D View", mou la proteïna i observa-la

3
Recull dades bàsiques

Busca el nom complet, funció principal i organisme d'origen

Preguntes d'observació

Sobre l'estructura 3D:

  • Com és la forma general (espiral? globular? allargada?)
  • Té forats, canals o parts destacades?
  • Et recorda a alguna cosa?
  • Per què creus que la forma d'una proteïna és tan important?
  • Com t'ajuda veure la proteïna en 3D a entendre millor com funciona?

Reflexió final

Després de completar ambdues parts, reflexiona sobre:

  • Què has après sobre la seqüència d'ADN inicial?
  • Com pot ser útil una eina com BLAST en recerca biomèdica o ambiental?
  • Quins límits o incerteses has trobat en la interpretació dels resultats?
  • Com es relaciona l'estructura 3D de la proteïna amb la seva funció?
  • Quina connexió veus entre el gen analitzat amb BLAST i la proteïna visualitzada al PDB?

Activitat 2

Guia del professorat - Activitat 2

Petit resum

Aquesta activitat introdueix l'alumnat a l'ús d'eines d'intel·ligència artificial aplicades a la biologia, a través d'AlphaFold, un sistema capaç de predir l'estructura tridimensional de proteïnes a partir de la seva seqüència d'aminoàcids. L'alumnat visualitzarà o generarà una predicció real d'una proteïna, analitzarà la seva estructura i reflexionarà sobre la relació entre seqüència i funció biològica.

Objectius

  • Entendre què és i com funciona AlphaFold com a eina de predicció d'estructures proteiques
  • Comprendre la relació entre la seqüència d'aminoàcids i l'estructura tridimensional de les proteïnes
  • Reconèixer com el plegament de proteïnes condiciona la seva funció dins del cos
  • Identificar l'impacte de les noves tecnologies (IA) en la investigació biomèdica
  • Utilitzar eines basades en intel·ligència artificial per fer prediccions moleculars

Competències treballades

  • Competència digital: ús d'eines d'IA i plataformes científiques online
  • Competència en ciències i tecnologia: comprensió de processos biològics i aplicacions tecnològiques
  • Aprendre a aprendre: interpretació de resultats científics i anàlisi crítica
  • Competència matemàtica: comprensió d'estructures tridimensionals i patrons

⏱ Materials necessaris i durada

Durada: 60 minuts

Materials:

  • Ordinadors amb accés a internet
  • Accés a AlphaFold Server o ColabFold
  • Seqüències d'aminoàcids d'exemple
  • Alternativament: prediccions fetes prèviament per mostrar

Què és AlphaFold?

AlphaFold és un programa d'intel·ligència artificial desenvolupat per DeepMind (Google) que pot predir la forma tridimensional d'una proteïna només a partir de la seva seqüència d'aminoàcids. Fins ara, descobrir l'estructura real d'una proteïna era molt lent, car i difícil (cristal·lografia de raigs X o criomicroscòpia electrònica). Ara, amb AlphaFold, es poden fer milions de prediccions molt precises en pocs minuts.

Com funciona AlphaFold:

  1. Llegeix la seqüència d'aminoàcids d'una proteïna
  2. Compara amb moltes altres que ja coneix
  3. Utilitza intel·ligència artificial per predir com es plega
  4. Dona com a resultat una estructura 3D molt aproximada a la real

Passos de l'activitat:

  1. Ves a https://alphafoldserver.com/
  2. Copia la seqüència en el camp corresponent i executa
  3. El programa trigarà uns minuts i et donarà una estructura predita
  4. Observa el model en 3D i analitza'l amb els alumnes

Preguntes per reflexionar:

  • Com creus que una seqüència d'aminoàcids pot acabar formant una estructura tan complexa?
  • Quins avantatges pot tenir preveure l'estructura d'una proteïna sense haver de fer experiments?
  • Si una proteïna està mal plegada, què podria passar al cos humà?
  • Creus que AlphaFold podria ajudar a curar malalties? Per què?

Activitat 2: Predir el plegament amb Intel·ligència Artificial

La teva missió com a bioinformàtic:

Imagina que ets part d'un equip pioner de bioinformàtics i tens entre mans una seqüència d'aminoàcids d'una proteïna desconeguda. Ningú no sap com és ni com funciona. La teva missió és fer servir la tecnologia més avançada: AlphaFold, un sistema d'intel·ligència artificial capaç de predir l'estructura d'una proteïna abans que ningú l'hagi vist mai!

Què faràs en aquesta activitat:

  • Introduir la seqüència al sistema de predicció
  • Entendre com AlphaFold pren decisions
  • Analitzar la forma predita, zones estables i possibles parts actives
  • Comparar amb versions mutades per veure com pot afectar la funció

Què vol dir que una proteïna es plega?

Imagina't que la proteïna és com una cadena llarga de comptes de colors (cada compte seria un aminoàcid). Aquesta cadena no queda estirada, sinó que es doblega sobre si mateixa, es cargola, es doblega en angles concrets… fins a tenir una forma tridimensional molt específica. Aquest procés s'anomena plegament de la proteïna.

Per què és important aquesta forma?

La funció d'una proteïna depèn de la seva forma. Si la proteïna no es plega bé, no podrà fer la seva feina o pot fins i tot fer mal.

Exemple senzill: Pensa en una clau i un pany. La proteïna seria la clau, i ha de tenir la forma exacta per encaixar al pany (una altra molècula o part del cos). Si la clau està torta o mal feta, no obrirà res.

Com funciona AlphaFold:

🧬
1. Entrada

Seqüència d'aminoàcids

🧠
2. IA

Xarxa neuronal

📊
3. Comparació

Bases de dades

🏗️
4. Sortida

Estructura 3D

Instruccions pas a pas:

1
Copia la seqüència

🧬 Seqüència d'aminoàcids

MEDAKNIKKGPAPFYPLEDGTAGEQLHKAMKRYALVPGTIAFTDAHIEVNITYAEYFEMSVRLAEAMKRYGLNTNHRIVVCSENSLQFFMPVLGALFIGVAVAPANDIYNERELLNSMNISQPTVVFVSKKGLQKILNVQKKLPIIQKIIIMDSKTDYQGFQSMYTFVTSHLPPGFNEYDFVPESFDRDKTIALIMNSSGSTGLPKGVALPHRTACVRFSHARDPIFGNQIIPDTAILSVVPFHHGFGMFTTLGYLICGFRVVLMYRFEEELFLRSLQDYKIQSALLVPTLFSFFAKSTLIDKYDLSNLHEIASGGAPLSKEVGEAVAKRFHLPGIRQGYGLTETTSAILITPEGDDKPGAVGKVVPFFEAKVVDLDTGKTLGVNQRGELCVRGPMIMSGYVNNPEATNALIDKDGWLHSGDIAYWDEDEHFFIVDRLKSLIKYKGYQVAPAELESILLQHPNIFDAGVAGLPDDDAGELPAAVVVLEHGKTMTEKEIVDYVASQVTTAKKLRGGVVFVDEVPKGLTGKLDARKIREILIKAKKGGKSKL
2
Ves a la web

Accedeix a alphafoldserver.com

3
▶ Executa la predicció

Enganxa la seqüència i prem el botó d'executar

4
Interpreta els resultats

Analitza l'estructura 3D predita i les seves característiques

Glossari de termes:

Plegament

Procés pel qual una proteïna adopta la seva forma tridimensional funcional

Aminoàcid

Molècula bàsica que forma les proteïnes, com els "comptes" d'un collar

Estructura secundària

Formes locals de la proteïna com hèlixs i làmines

AlphaFold

Sistema d'IA de DeepMind que prediu estructures de proteïnes

Context històric: La revolució d'AlphaFold

🧪
Abans d'AlphaFold

Determinar l'estructura d'una proteïna podia trigar anys i costar milers d'euros

🚀
2020: El gran avenç

AlphaFold aconsegueix una precisió del 90% en la predicció d'estructures

🌍
Avui

Més de 200 milions d'estructures predites i disponibles gratuïtament

Aplicacions mèdiques d'AlphaFold:

🦠
COVID-19

Predicció de proteïnes del virus per desenvolupar vacunes i tractaments

🧠
Alzheimer

Comprendre com es pleguen malament les proteïnes en malalties neurodegeneratives

💊
Nous medicaments

Disseny de fàrmacs més efectius basats en l'estructura de les proteïnes diana

Intel·ligència Artificial
+
Biologia
Medicaments
Diagnòstic
Recerca

Ruta d'emergència: trobar el camí més ràpid

Guia del professorat

Petit resum

En aquesta activitat, l'alumnat es posa en la pell d'un equip d'emergències que ha de trobar el camí més ràpid per arribar a una zona afectada, evitant obstacles en una xarxa de carrers o camins. Mitjançant una representació de mapa en forma de graella, els alumnes hauran de desenvolupar una estratègia basada en passos lògics per resoldre el repte: trobar la ruta òptima. Aquesta activitat introdueix el concepte d'algoritme, potencia el pensament computacional i connecta la resolució de problemes amb situacions reals d'impacte social.

Objectius d'Aprenentatge

  • Comprendre què és un algoritme: Una seqüència de passos lògics per resoldre un problema.
  • Entendre l'optimització: Trobar la millor solució (la ruta més ràpida/curta).
  • Connectar amb l'impacte social: Reconèixer com els algoritmes milloren la vida quotidiana.
  • Desenvolupar el pensament computacional: Descomposar problemes i aplicar lògica.

Competències treballades

  • Competència digital: iniciació al concepte d'algoritmes i automatització.
  • Competència matemàtica: ús d'esquemes, graelles i càlcul de distàncies.
  • Competència en ciències i tecnologia: aplicació del pensament científic a situacions pràctiques.
  • Aprendre a aprendre i pensament crític: descomposar problemes, explorar solucions, analitzar rutes.

Assignatures Clau

  • Tecnologia: Algoritmes, optimització, lògica.
  • Matemàtiques: Distàncies, gràfics, resolució de problemes.
  • Ciències Socials/Geografia: Mobilitat, gestió d'emergències, planificació territorial.

⏱ Materials necessaris i durada

Durada: 60 minuts

Materials:

  • Mapa "Laberint Urbà/Rural" (1 còpia):
    • Una graella o xarxa de camins esquemàtica (5x5 o 6x6 cel·les).
    • Un punt clar d'Inici (I) (base d'emergències) i un de Destí (D) (punt de l'emergència).
    • Adaptabilitat: Pots canviar els noms de les cel·les (carrers/cruïlles per a ciutat, camins/masies per a poble).
    • Algunes cel·les/camins bloquejats (amb una "X" o zona fosca), representant obstacles (obres, riuades, accidents).
    • Cada moviment entre cel·les té un cost d'1 unitat de temps/distància.
  • Llapis de colors diferents: Per marcar les rutes i els números de cost.

Explicació de l'activitat

L'activitat comença amb un repte visual: els alumnes observen un mapa-laberint amb obstacles. Molts troben ràpidament un camí a simple vista i sembla fàcil. Però llavors ens fem la pregunta clau: si ja sabem la resposta, per què necessitem ordinadors per això?

La resposta és que, en situacions més complexes, amb moltes més opcions i variables, el cervell humà no pot considerar totes les possibilitats amb prou rapidesa. Els ordinadors poden fer milions de càlculs per segon i provar alternatives que nosaltres no podríem ni imaginar. En problemes grans o amb moltes solucions possibles, un algoritme pot trobar solucions òptimes de forma sistemàtica.

Per entendre com pensa un ordinador, proposem aplicar un algoritme genètic manualment, pas a pas:

  1. Observar el mapa: identificar l’inici, el destí i els obstacles (zones tallades).
  2. Generar una població inicial de rutes aleatòries: inventar camins, encara que no siguin bons.
  3. Avaluar cada ruta: calcular quantes caselles recorren, si passen per obstacles o si arriben al destí.
  4. Seleccionar les millors rutes: les més curtes i que més aprop són del destí.
  5. Fer creuaments: combinar parts de dues rutes bones per crear-ne de noves.
  6. Aplicar mutacions: fer petits canvis aleatoris en alguna ruta per explorar noves opcions.
  7. Repetir el procés: fer diverses generacions, esperant millores.

Quan els alumnes ho fan a mà, veuen com de lent i limitat és aquest procés. Llavors ho comparen amb un ordinador fent exactament el mateix. I veuen que, en segons, pot fer el que a ells els costa molts minuts. Aquesta és la força dels algoritmes i el pensament computacional.

Per què canvia el resultat cada vegada?

Un algoritme genètic comença amb rutes aleatòries i fa mutacions aleatòries. Per això, encara que el mapa sigui el mateix, el camí trobat pot ser diferent cada cop. No hi ha una única resposta "correcta", sinó una solució òptima segons la població i l'atzar inicial.

Què passa si...
  • Augmentem la població inicial? L'algoritme té més varietat de rutes per començar, així que pot trobar solucions millors més ràpidament. Però també necessita més temps per processar-ho tot.
  • Augmentem el nombre de generacions? Li donem més oportunitats per millorar les solucions. Sovint, més generacions vol dir una solució més eficient, però hi ha un punt en què ja no millora gaire.
  • Augmentem la taxa de mutació? Introduïm més diversitat, i això pot ajudar a sortir de camins dolents. Però massa mutació pot fer que perdi les bones solucions que ja tenia.
  • Augmentem l’elitisme? L’elitisme fa que les millors rutes sempre passin a la següent generació. Això ajuda a mantenir la qualitat, però si és massa alt, l’algoritme pot estancar-se i deixar d'explorar rutes noves.

A través d'aquest joc, l'alumnat entén com funcionen els algoritmes evolutius, què vol dir optimitzar, i per què la ciència i la tecnologia s’ajuden mútuament per resoldre problemes del món real.

Introducció per l'alumnat

Història: Missió d’Emergència

Una ambulancia
Un matí tranquil a la base d’emergències es trenca amb una alerta urgent. A l'altra punta del mapa hi ha una situació crítica… però els carrers estan tallats!
Una ambulancia
L’aigua d’una riuada ha inundat diversos camins. Altres carrers estan tallats per obres. Cal pensar ràpid: com hi arribem?
Una ambulancia
No podem improvisar. Necessitem un algorisme! Una estratègia clara per trobar el camí més ràpid... i segur.
Una ambulancia
Amb el mapa a la mà i la ruta decidida, el vehicle surt disparat. No es pot fallar. Cada segon compta.
Una ambulancia
Arriben just a temps. L’estratègia ha funcionat. Quan tot falla, l’enginy i el càlcul obren pas.

Què fareu en aquesta activitat:

  • Analitzar un mapa amb obstacles
  • Planificar diferents rutes possibles
  • Calcular el cost de cada ruta
  • Trobar la solució òptima
  • Comparar la vostra solució amb un algoritme informàtic

Algoritme Genètic en Acció

Ara veureu com un ordinador resol aquest mateix problema utilitzant un algoritme genètic. Observeu com evoluciona la població de solucions fins trobar el camí òptim!

Controls
50
0.1
100
200
Com funciona:
L'algoritme genètic crea una població de camins aleatoris i els fa evolucionar. Els millors camins es reprodueixen i muten per trobar la ruta òptima.
Evolució del Fitness
Diversitat de la Població
Llegenda
Obstacles (edificis i contorn)
Carrers navegables
Rutes alternatives
Millor ruta
Mutacions
🟢 Arriba a l'hospital | ❌ Xoca amb paret | 🟡 Camí incomplet
➡️ Fletxes mostren la direcció del camí
Estadístiques
Generació Actual: 0
Millor Distància:
Millor Fitness: 0
Temps Transcorregut: 0s
Camins Exitosos: 0
Millor Solució
Distància: -
Fitness: -
Seqüència de Moviments:
-
Estat Actual:
Premeu "Iniciar" per començar l'evolució dels camins.